在three-mesh-bvh之上构建的three.js的路径跟踪渲染器和实用程序。
rtx 开源项目推荐(286 个)
rtx 话题在 GitHub 上没有填写简介,这里按 Star 数汇总最相关的热门仓库。
热门项目 前 20
按 Star 数排序展示前 20 个 · GitHub 共 286 个仓库RTX-Remix运行时和工具包的组合仓库
使用Vulkan和NVIDIA的RTX扩展包实现Peter Shirley的《一个周末的光线追踪》一书。
首个 DLSS 5 管理器
LuxCore source repository
在你的整个 Windows 桌面上实时运行 DLSS 5 NR,支持 Boost、FG 等。支持 RTX 30/40/50、12 种语言、用户预设、带音频录制、单窗口模式。
High-Performance Rendering Framework on Stream Architectures
A High Performance Compute Shader Based Mesh Pathtracer in Unity3d without RT Cores
一个全新的跨平台 2D 3D 游戏引擎
将 DLSS 5 神经渲染带入从未支持它的游戏,并将游戏自带的 DLSS 更新到最新版本——超级分辨率、光线重建、帧生成。扫描你的游戏库,从八条路径中选择一条,在运行时从发布商处获取每个部分,然后说明发生了什么。单个 exe,无需管理员权限;卸载后可将游戏恢复原状。
Lighthouse 2 framework for real-time ray tracing
RTX Global Illumination (RTXGI)
该项目在 GitHub 上没有填写描述
Embeddable physically based renderer
Vulkan 实时路径追踪引擎
Carefully-crafted PBR textures for every block, faithful to vanilla, in three variants: Vanilla RTX, Normals and Opus. The default ray-traced look for Minecraft Bedrock.
Data visualisation and ray tracing in Python based on OptiX 9.1 framework.
图形API封装器用C++编写,基于DirectX 12、Vulkan和Metal 4。提供包括光线追踪在内的主要功能。
Vulkan RTX path tracer with a declarative ES7-like scene description language.
用这个经过快速原型、研究和教学的现代C++框架,认真对待Vulkan开发。支持实时光线追踪(RTX)、序列化和网格小工具。
关于这个话题
- 清单取自 GitHub 话题页并按 Star 数排序,每次展示前 20 个项目;原始页面见 https://github.com/topics/rtx。
- 该话题在 GitHub 上共有 286 个仓库, 本站收录的是其中最热门的 20 个,不是全量列表。
- Star / Fork 每日自动刷新一次,实时数据以 GitHub 为准。
- 当前 20 个项目累计 1.9 万 Star,覆盖 6 种主要语言,数据更新于 2026-11-07。
- 中文介绍来自 GitHub 官方话题说明(github/explore)的机器翻译,可点「查看原文」对照;译文缺失时会先展示原文。