BVH实现,可加速光线投射并启用针对three.js网格的空间查询。
bvh 开源项目推荐(280 个)
bvh 话题在 GitHub 上没有填写简介,这里按 Star 数汇总最相关的热门仓库。
热门项目 前 20
按 Star 数排序展示前 20 个 · GitHub 共 280 个仓库A toy physically based GPU path tracer (C++/OpenGL/GLSL)
在three-mesh-bvh之上构建的three.js的路径跟踪渲染器和实用程序。
Header-only dependency-free BVH construction and traversal library.
A modern C++ BVH construction and traversal library
NanoRT, single header only modern ray tracing kernel.
A High Performance Compute Shader Based Mesh Pathtracer in Unity3d without RT Cores
从零开始的 C++/CUDA GPU 光线追踪器。
一种实时方法,基于基于单眼彩色图像对二维身体关节的估计,直接以流行的生物视觉层级(BVH)格式估算三维人体姿态。我们的贡献包括:(a)一种新颖且紧凑的二维姿态 NSRM 表示。(b) 人体定向分类器及其方向调谐的集合
单摄像机实时3D全身重建,多人BVH输出,纯C++运行时,ONNX + ggml,70关节骨骼带手。
[UNMAINTAINED] Real-time path tracing on the web with three.js
A deep neural network that directly reconstructs the motion of a 3D human skeleton from monocular video [ToG 2020]
Embeddable physically based renderer
Enhanced InstancedMesh with frustum culling, fast raycasting (using a BVH), sorting, visibility, LOD, skinning and more.
Convert video to the bvh motion file
C++ Path Tracer from scratch with zero third-party libraries.
OpenGL Toy-"Engine" with Wavefront Path Tracer and Rasterizer with Voxel Cone Tracing/Global Illumination
Physically based renderer with Path Tracing and Photon Mapping.
WebGL2.0 3D Engine - Global Illumination - RayTracing
Easy Ray Tracing, a lite renderer and tutorial from theory to implement, with OpenGL
关于这个话题
- 清单取自 GitHub 话题页并按 Star 数排序,每次展示前 20 个项目;原始页面见 https://github.com/topics/bvh。
- 该话题在 GitHub 上共有 280 个仓库, 本站收录的是其中最热门的 20 个,不是全量列表。
- Star / Fork 每日自动刷新一次,实时数据以 GitHub 为准。
- 当前 20 个项目累计 1.9 万 Star,覆盖 5 种主要语言,数据更新于 2026-11-06。
- 中文介绍来自 GitHub 官方话题说明(github/explore)的机器翻译,可点「查看原文」对照;译文缺失时会先展示原文。