HybridCLR 是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的 Unity 全平台原生 c# 热更新解决方案。

huatuo 开源项目推荐(14 个)
huatuo 话题在 GitHub 上没有填写简介,这里按 Star 数汇总最相关的热门仓库。
热门项目 全部 14
GitHub 共 14 个仓库,已全部展示Unity 商用级别开发框架,原生内置 AI 工作流支持,集成 HybridCLR 高性能热更、Obfuz 代码混淆加固、YooAssets 企业级资源管理方案,构建高效、安全、可扩展的工业化开发底座。
HybridCLR 的 Unity 包
HybridCLR 示例项目
基于 GameFramework 框架衍生的 Wolong(huatuo)热更框架,接入 luban 配表工具,项目里包含示例工程,可直接写项目!
改造过的支持HybridCLR的il2cpp版本
UnityGameFramework框架,目标整合HybridCLR和luban提供完整热更和配置表演示。
Assemblies hotfix with unity addressable , for windows and android , both mono and IL2CPP scripting backend,IL2CPP hotfix powered by wolong(HybridCLR)
该项目在 GitHub 上没有填写描述
适配HuaTuo、轻量、友好、易维护、可热更的Unity3d客户端框架
GameFramework-huatuo-fgui-urp-Demo
Packet capture library and tools for eBPF 🚀🚀
🔍 Enhance your cloud-native observability with HUATUO, using eBPF for deep kernel insights, automated tracing, and dynamic performance metrics.
Unity Huatuo 热更新与 Addressables 资源管理实验工程(已冻结)。
关于这个话题
- 清单取自 GitHub 话题页并按 Star 数排序,每次展示前 14 个项目;原始页面见 https://github.com/topics/huatuo。
- 该话题在 GitHub 上共有 14 个仓库, 本站收录的是其中最热门的 14 个,不是全量列表。
- Star / Fork 每日自动刷新一次,实时数据以 GitHub 为准。
- 当前 14 个项目累计 1.4 万 Star,覆盖 4 种主要语言,数据更新于 2026-11-11。
- 中文介绍来自 GitHub 官方话题说明(github/explore)的机器翻译,可点「查看原文」对照;译文缺失时会先展示原文。