项目介绍

focus-creative-games/hybridclr 是一个托管在 GitHub 上的开源项目,主要使用 C++ 编写,采用 MIT License 许可证,目前获得 8.0k 个 Star、751 次 Fork。

仓库全名
focus-creative-games/hybridclr

README 摘要

README 中文 README English HybridCLR HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更新解决方案。 HybridCLR扩充了il2cpp运行时代码,使它由纯AOT runtime变成AOT+Interpreter 混合runtime,进而原生支持动态加载assembly,从底层彻底支持了热更新。使用HybridCLR技术的游戏不仅能在Android平台,也能在IOS、Consoles、WebGL等所有il2cpp支持的平台上高效运行。 由于HybridCLR对ECMA-335规范 的良好支持以及对Unity开发工作流的高度兼容,Unity项目在接入HybridCLR后,可以几乎无缝地获得C#代码热更新的能力,开发者不需要改变日常开发习惯和要求。HybridCLR首次实现了将Unity平台的全平台代码热更新方案的工程难度降到几乎为零的水平…

完整内容见 GitHub 原始 README 或本页 。

常见问题

hybridclr 用什么语言开发?

主要使用 C++ 编写,采用 MIT License 许可证,目前有 8.0k 个 Star。

hybridclr 可以免费商用吗?

仓库采用 MIT License 许可证,可免费使用与修改,商业使用请遵守许可证条款(例如保留版权声明与许可声明)。

如何获取 hybridclr 的源码?

可以直接克隆仓库:git clone https://github.com/focus-creative-games/hybridclr.git,默认分支为 main;安装与运行步骤见仓库 README。

hybridclr 最近还在维护吗?

仓库最近一次更新为 1 天前,当前没有未关闭的 Issue;Star 数为 8.0k,可作为社区活跃度的参考。

简要分析

热度分
9620
价值分
5046
活跃状态
活跃

语言占比

C
C++