项目介绍

DangoRyn/UnityGameFramework_HybridCLR 是一个托管在 GitHub 上的开源项目,主要使用 C# 编写,目前获得 232 个 Star、41 次 Fork。

仓库全名
DangoRyn/UnityGameFramework_HybridCLR

README 摘要

UnityGameFrameworkHuatuo huatuo是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。 huatuo扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT runtime变成‘AOT+Interpreter’ 混合runtime,进而原生支持动态加载assembly,使得基于il2cpp backend打包的游戏不仅能在Android平台,也能在IOS、Consoles等限制了JIT的平台上高效地以AOT+interpreter混合模式执行。从底层彻底支持了热更新。 Luban是你的最佳游戏配置解决方案。 luban高效地处理游戏开发中常见的excel、json、xml之类的数据,检查数据错误,生成c#等各种语言的代码,导出成bytes或json等多种格式。 luban统一了游戏配置开发工作流,极大提升了策划和程序的工作效率。 核心特性 强大的数据解析和转换能力…

完整内容见 GitHub 原始 README 或本页 。

常见问题

UnityGameFramework_HybridCLR 用什么语言开发?

主要使用 C# 编写,目前有 232 个 Star。

如何获取 UnityGameFramework_HybridCLR 的源码?

可以直接克隆仓库:git clone https://github.com/DangoRyn/UnityGameFramework_HybridCLR.git,默认分支为 main;安装与运行步骤见仓库 README。

UnityGameFramework_HybridCLR 最近还在维护吗?

仓库最近一次更新为 2022年7月12日,当前有 3 个未关闭 Issue;Star 数为 232,可作为社区活跃度的参考。

简要分析

热度分
321
价值分
152
活跃状态
活跃

语言占比

Batchfile
C#
C++
Shell
Smarty

贡献者