使用基于物理的着色、基于图像的照明和大量的OpenGL来改进前向/延迟渲染器。
compute-shaders 开源项目推荐(219 个)
compute-shaders 话题在 GitHub 上没有填写简介,这里按 Star 数汇总最相关的热门仓库。
热门项目 前 20
按 Star 数排序展示前 20 个 · GitHub 共 219 个仓库该项目在 GitHub 上没有填写描述
Unity ✨的GPU粒子系统能够同时💥模拟和渲染数百万粒子
A nearly complete collection of prefix sum algorithms implemented in CUDA, D3D12, Unity and WGPU. Theoretically portable to all wave/warp/subgroup sizes.
DirectX 11 Renderer written in C++11
Particle accelleration with OpenGL 4.3, using the compute shader to calculate particle movement on graphics hardware.
A Minecraft clone demo (master thesis)
该项目在 GitHub 上没有填写描述
Engine for creating compute shader apps. easy multi pass pipelines, hot reload, audio/video input via gst, GPU sound and frame export
A language for WebGPU that makes writing shaders easier
Trying to replicate what this legend did: https://youtu.be/kCGHXlLR3l8
Water Shader Prototype for Godot
High-performance GPU-driven rendering engine. AGPLv3 + Commercial License.
A Godot 4 plugin allowing for easy use of compute shaders.
An OpenGL sample that demonstrates Volumetric Fog using a frustum-aligned voxel grid and compute shaders.
🎮 A collection of game development algorithms and techniques
Real-Time Vulkan Renderer with features like PBR, IBL, and more.
Voxel Terrain Generator for Unity ECS
UE5 Niagara 计算着色器集成示例(Boids)
Develop a 3D interactive graphics rendering engine
关于这个话题
- 清单取自 GitHub 话题页并按 Star 数排序,每次展示前 20 个项目;原始页面见 https://github.com/topics/compute-shaders。
- 该话题在 GitHub 上共有 219 个仓库, 本站收录的是其中最热门的 20 个,不是全量列表。
- Star / Fork 每日自动刷新一次,实时数据以 GitHub 为准。
- 当前 20 个项目累计 6827 Star,覆盖 9 种主要语言,数据更新于 2026-11-07。
- 中文介绍来自 GitHub 官方话题说明(github/explore)的机器翻译,可点「查看原文」对照;译文缺失时会先展示原文。