轻量级、跨平台和全功能着色器IDE
shader-editor 开源项目推荐(59 个)
shader-editor 话题在 GitHub 上没有填写简介,这里按 Star 数汇总最相关的热门仓库。
热门项目 前 20
按 Star 数排序展示前 20 个 · GitHub 共 59 个仓库Simple WebGL Fragment Shader Editor
Android app to create GLSL shaders and use them as live wallpaper
A powerful toolkit to create, stack, and animate shaders.
Google Chrome DevTools extension to live edit WebGL GLSL shaders
[DEPRECATED] C++ library for debugging HLSL & GLSL shaders
The biggest open-source home for shaders on the web.
Shader viewer / music visualizer for Windows and Linux
WWDC20 Swift Student Challenge Winner (Actually a WWDC 19 project but reworked & rebranded)
An in-game procedural terrain and content generation framework
WebGL Shader Playground.
Rayground is a web-based framework for rapid prototyping of algorithms based on the ray tracing paradigm.
A modular shader system that let the user create a modular shader that can be easily be modified by adding modules
Shader coding tool for fun
一个基于 HTML5 的着色器编辑器原型
RenderMan 着色器编辑器
我使用 markusfisch 的 ShaderEditor 编写的一组片元着色器
基于浏览器的 GLSL 着色器编辑器——可在地形、基本几何体或你自己的 GLB 模型上实时编写着色器。支持导出为 Three.js、R3F、原生 GLSL 或原生 WebGL。
在 Blender 着色器编辑器中为每个节点上方提供实时渲染的缩略图预览,在后台进程中计算并按节点缓存。想法、用户体验与测试由 mlstr0m 完成;代码由 Claude(Anthropic)编写。
(开发中)借助 GPU + Rust 的优势提升你的着色器水平!
关于这个话题
- 清单取自 GitHub 话题页并按 Star 数排序,每次展示前 20 个项目;原始页面见 https://github.com/topics/shader-editor。
- 该话题在 GitHub 上共有 59 个仓库, 本站收录的是其中最热门的 20 个,不是全量列表。
- Star / Fork 每日自动刷新一次,实时数据以 GitHub 为准。
- 当前 20 个项目累计 1.1 万 Star,覆盖 10 种主要语言,数据更新于 2026-11-07。
- 中文介绍来自 GitHub 官方话题说明(github/explore)的机器翻译,可点「查看原文」对照;译文缺失时会先展示原文。