🎆Hanabi -Bevy游戏引擎的一个图形处理器粒子系统插件。
gpu-particles 开源项目推荐(17 个)
gpu-particles 话题在 GitHub 上没有填写简介,这里按 Star 数汇总最相关的热门仓库。
热门项目 全部 17
GitHub 共 17 个仓库,已全部展示尝试用 three.js 重现黄金树——电子游戏《艾尔登法环》世界观核心的巨大金色世界树
使用 THREE.js 的 GPU 粒子
用于 Unity/VRChat 的高性能 GPU 粒子系统
摄像头 3D 粒子面具:MediaPipe 面部/手部追踪 + three.js GPGPU 粒子,溶解与群集,单文件 HTML
OpenGL 中的 GPU 模拟粒子
DirectX 12 上“计算机图形学”课程的实验作业
使用 CodeSandbox 创建 | 粒子变形为自定义字体文本
C++20 / DirectX 11 迷你引擎,包含核心运行时系统、IGame 模块、ECS 风格玩法、前向/延迟渲染、GBuffer 调试、级联阴影、GPU 粒子、UI、音频和 ImGui 工具
该项目在 GitHub 上没有填写描述
浏览器中的生物发光飞行游戏:three.js WebGPU + TSL 着色器、GPU 计算粒子、节点后处理、程序化世界和音频
用 C++23 和 Vulkan 构建的实时 3D 游戏引擎,包含 GPU 粒子、流体和体积效果、Forge(基于块的 VFX)以及可玩演示游戏
无依赖的 WebGL2 网站逼真烟雾效果,使用 JavaScript、GLSL 着色器和 GPU 粒子来生成缓慢的缕缕线香烟雾
由 Mirhazar Khan 打造的影院级 WebGL GPU 粒子体验,具有流畅的相机过渡、动态圆环和交互式音频编排
100,000 个 GPU 粒子实时流经 12 个奇异吸引子。WebGL 片段着色器、乒乓帧缓冲,以及可彼此流畅变形的混沌动力系统。使用 p5.js 和 GLSL 构建。ribes 说明了我想让你如何制作 readme 的内容规范。
使用 Bevy 探索 AI 辅助游戏开发,这是一个尚未发布的跨平台 Rust 项目,用于实际实验。
面向 Delphi 10+ 的 GPU 粒子引擎,使用 Raylib 和 OpenGL 4.3+ 计算着色器。可支持数十万至数百万粒子,完全在 GPU 上模拟——初始化后无逐粒子 CPU 开销。
关于这个话题
- 清单取自 GitHub 话题页并按 Star 数排序,每次展示前 17 个项目;原始页面见 https://github.com/topics/gpu-particles。
- 该话题在 GitHub 上共有 17 个仓库, 本站收录的是其中最热门的 17 个,不是全量列表。
- Star / Fork 每日自动刷新一次,实时数据以 GitHub 为准。
- 当前 17 个项目累计 1479 Star,覆盖 7 种主要语言,数据更新于 2026-11-07。
- 中文介绍来自 GitHub 官方话题说明(github/explore)的机器翻译,可点「查看原文」对照;译文缺失时会先展示原文。