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ShaderConductor是一个用于将HLSL交叉编译到其他着色语言的工具
C++1832
d3d10 话题在 GitHub 上没有填写简介,这里按 Star 数汇总最相关的热门仓库。
ShaderConductor是一个用于将HLSL交叉编译到其他着色语言的工具
Universal graphical hook for a D3D9-D3D12, OpenGL and Vulkan based games.
面向 Windows 的互操作绑定。
一个d3d9和d3d10到d3d11的平移图层。
基于 Vulkan 1.3 的 D3D8、D3D9、D3D10、D3D11 实现,具备适用于实际使用的“异步”和“低延迟”特性
X射线引擎1.5扩展。原版曾在《S.T.A.L.K.E.R.: 晴空》中使用。
面向游戏和视频软件的通用后处理注入器。
一个轻量级 C++ 库,可在运行时定位图形 API 方法。
一个 3D 图形 API 库
用于挂钩 DirectX API 调用的库
本分支的主要目标是以与 WARP 相同的方式为 D3D10 和 D3D11 添加 SwiftShader 支持。SwiftShader 是 OpenGL ES 和 Direct3D 9 图形 API 的高性能基于 CPU 的实现。其目标是为高级 3D 图形提供硬件无关性。
基于 Vulkan 1.1 的 D3D8、D3D9、D3D10、D3D11 实现,带面向实际使用的“Async”特性
DirectX SDK
DirectX 着色器对象解析器库
DXUT 是用于 Direct3D 9.x 或 Direct3D 10.x Win32 桌面应用程序的框架。
DXVK的假d3d9.dll