项目介绍

wulonghao/UGCFramework 是一个托管在 GitHub 上的开源项目,主要使用 C# 编写,目前获得 173 个 Star、62 次 Fork。

仓库全名
wulonghao/UGCFramework

README 摘要

UGCFramework(Unity Game Client Framework) unity-HybridCLR客户端框架(UGUI+C#+protocol+HybridCLR) 这是一个基于C#语言的unity客户端框架,小部分工具基于UGUI,大部分工具不限制UI类型 代码热更新方面使用的是HybridCLR热更技术 通信包含http和socket+tcp两种方式,协议采用protocol buffer 因为HybridCLR热更形式不同于ILRuntime,所以依据Hybrid的规则,框架部分修改较多,尤其是加载流程 具体大家可以参照Hybrid官方文档https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/docs/intro 后续,除非HybridCLR被证明有无解的严重问题,否则ILRuntime分支将不再更新 框架包括几个部分: 1、Bundle资源管理系统(包括所有资源更新)…

完整内容见 GitHub 原始 README 或本页 。

常见问题

UGCFramework 用什么语言开发?

主要使用 C# 编写,目前有 173 个 Star。

如何获取 UGCFramework 的源码?

可以直接克隆仓库:git clone https://github.com/wulonghao/UGCFramework.git,默认分支为 UGCF-HybridCLR;安装与运行步骤见仓库 README。

UGCFramework 最近还在维护吗?

仓库最近一次更新为 2023年8月17日,当前没有未关闭的 Issue;Star 数为 173,可作为社区活跃度的参考。

简要分析

热度分
306
价值分
123
活跃状态
活跃