MIT License

项目介绍

wqaetly/NKGMobaBasedOnET 是一个托管在 GitHub 上的开源项目,主要使用 C# 编写,采用 MIT License 许可证,目前获得 992 个 Star、269 次 Fork。

仓库全名
wqaetly/NKGMobaBasedOnET
开源许可证
MIT License
Star 数
992
Fork 数
269
未关闭 Issue
1

README 摘要

NKGMobaBasedOnET 介绍 基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现! 如果你对这个开源项目有好的想法或者想和大家一起交流,可以提Issues 欢迎加入战斗系统讨论QQ交流群: 735554970 对于想系统学习本项目而无从下手的,推荐去看看本项目的Wiki,里面有运行指南和基础教程以及常见问题,相关技术点讲解(如果运行出现问题请先看Wiki,解决99%问题)。 这是Wiki地址 基于行为树的技能系统架构系列博客总目录:博客链接 基于状态帧同步的MOBA技能系统视频集合:视频链接 基于状态帧同步的战斗系统教程集合:视频链接 特别鸣谢 感谢JetBrains公司提供的使用许可证! 本项目中使用了如下插件(仅供学习交流使用,请务必支持正版!)…

完整内容见 GitHub 原始 README 或本页 。

常见问题

NKGMobaBasedOnET 用什么语言开发?

主要使用 C# 编写,采用 MIT License 许可证,目前有 992 个 Star。

NKGMobaBasedOnET 可以免费商用吗?

仓库采用 MIT License 许可证,可免费使用与修改,商业使用请遵守许可证条款(例如保留版权声明与许可声明)。

如何获取 NKGMobaBasedOnET 的源码?

可以直接克隆仓库:git clone https://github.com/wqaetly/NKGMobaBasedOnET.git,默认分支为 master;安装与运行步骤见仓库 README。

NKGMobaBasedOnET 最近还在维护吗?

仓库最近一次更新为 2022年7月3日,当前有 1 个未关闭 Issue;Star 数为 992,可作为社区活跃度的参考。

简要分析

热度分
1549
价值分
677
活跃状态
活跃

语言占比

ASP.NET
Batchfile
C
C#
C++
CMake
Emacs Lisp
JavaScript
Lua
Objective-C++
ShaderLab
Shell
TypeScript

README

NKGMobaBasedOnET

介绍

基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!

如果你对这个开源项目有好的想法或者想和大家一起交流,可以提Issues

欢迎加入战斗系统讨论QQ交流群: 735554970

对于想系统学习本项目而无从下手的,推荐去看看本项目的Wiki,里面有运行指南和基础教程以及常见问题,相关技术点讲解(如果运行出现问题请先看Wiki,解决99%问题)。 这是Wiki地址

基于行为树的技能系统架构系列博客总目录:博客链接

基于状态帧同步的MOBA技能系统视频集合:视频链接

基于状态帧同步的战斗系统教程集合:视频链接

特别鸣谢

感谢JetBrains公司提供的使用许可证!

JetBrains的Logo

本项目中使用了如下插件(仅供学习交流使用,请务必支持正版!)

运行环境

编辑器:Unity 2020.3.12 LTS

客户端:.Net Framework 4.7.2

IDE:JetBrain Rider 2020

服务端:.Net Core 3.1

已实现功能列表

开发计划

  1. 为服务端定制一套行为树数据可视化DEBUG方案
  2. 实现人物在河道行走时的水波纹效果,战争迷雾效果
  3. 加入寒冰,盖伦,赵信
  4. 开发匹配系统

开发进度展示

资源热更新界面

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登录界面

输入图片说明

大厅界面

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战斗界面

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基于VEG特效制作

诺手血怒特效制作

基于Monkey Commander改造的编辑器拓展,按F呼出界面,输入关键字,选中之后点击/回车即可运行

基于Monkey Commander改造的编辑器拓展,按F呼出界面,输入关键字,选中之后点击/回车即可运行

Box2D编辑器

Box2D编辑器

技能编辑器v1.0

技能编辑器v1.0

技能系统架构图

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