项目介绍

spicylobstergames/shotcaller-godot 是一个托管在 GitHub 上的开源项目,主要使用 GDScript 编写,采用 Other 许可证,目前获得 306 个 Star、39 次 Fork。

仓库全名
spicylobstergames/shotcaller-godot

README 摘要

https://spicylobster.itch.io/shotcaller https://spicylobster.itch.io/shotcaller/devlog/377524/shotcaller-mvp-release RTS Engine As laid out in Everlasting Games, part of Spicy Lobster's long term ambition is to build moddable game engines for specific game archetypes. One such archetype engine was Warcraft 3, a top-down RTS/RPG engine capable of making anything from a tower defense to a MOBA or even an online RPG…

完整内容见 GitHub 原始 README 或本页 。

常见问题

shotcaller-godot 用什么语言开发?

主要使用 GDScript 编写,采用 Other 许可证,目前有 306 个 Star。

shotcaller-godot 可以免费商用吗?

仓库标注的许可证为 Other,商用前请先阅读仓库 LICENSE 文件确认授权范围。

如何获取 shotcaller-godot 的源码?

可以直接克隆仓库:git clone https://github.com/spicylobstergames/shotcaller-godot.git,默认分支为 main;安装与运行步骤见仓库 README。

shotcaller-godot 最近还在维护吗?

仓库最近一次更新为 10月10日,当前有 30 个未关闭 Issue;Star 数为 306,可作为社区活跃度的参考。

关于

GitHub 原始描述(英文)

2D top-down 1v1 MOBA with autonomous units. Design doc below 👇

描述取自 GitHub 官方 API,保持仓库作者书写的原文。

简要分析

热度分
393
价值分
194
活跃状态
活跃

语言占比

GAP
GDScript

Release

  • v0.62023年2月20日
  • v0.52022年12月12日
  • v0.42022年10月10日
  • v0.32022年9月9日
  • v0.22022年8月18日