MIT License

项目介绍

you-ri/LiliumToonGraph 是一个托管在 GitHub 上的开源项目,主要使用 C# 编写,采用 MIT License 许可证,目前获得 609 个 Star、37 次 Fork。

仓库全名
you-ri/LiliumToonGraph
开源许可证
MIT License
Star 数
609
Fork 数
37
未关闭 Issue
4

README 摘要

LiliumToonGraph (Experimental) トゥーンシェーダーでもシェーダーグラフを使いたい! UniversalRP対応トゥーンシェーダーです。 アウトラインはマスタースタックの Lilium Toon ターゲットで実装しています。これは Universal ターゲットを改造する形で開発しました。 表現の実験中。PBR環境と親和性の高いトゥーンシェーダーを目指しています。 開発中です。将来のバージョンで仕様が変わります。また実装には処理効率がよくない部分があります。 Showcase Toon Sample Hair Sample Dependenceis Unity2020.2.6f1 or later UniversalRP v10.3.1 How to use Exsample Scene Assets/Samples/ToonSample.unity Toon shader graph 1…

完整内容见 GitHub 原始 README 或本页 。

常见问题

LiliumToonGraph 用什么语言开发?

主要使用 C# 编写,采用 MIT License 许可证,目前有 609 个 Star。

LiliumToonGraph 可以免费商用吗?

仓库采用 MIT License 许可证,可免费使用与修改,商业使用请遵守许可证条款(例如保留版权声明与许可声明)。

如何获取 LiliumToonGraph 的源码?

可以直接克隆仓库:git clone https://github.com/you-ri/LiliumToonGraph.git,默认分支为 master;安装与运行步骤见仓库 README。

LiliumToonGraph 最近还在维护吗?

仓库最近一次更新为 5 天前,当前有 4 个未关闭 Issue;Star 数为 609,可作为社区活跃度的参考。

关于

UniversalRP Toon Shader with ShaderGraph

描述取自 GitHub 官方 API,中文内容由 GitRead 中文社区 编辑团队整理。

简要分析

热度分
702
价值分
378
活跃状态
活跃

语言占比

C#
HLSL

Release

贡献者

README

LiliumToonGraph (Experimental)

トゥーンシェーダーでもシェーダーグラフを使いたい!

  • UniversalRP対応トゥーンシェーダーです。
  • アウトラインはマスタースタックの Lilium Toon ターゲットで実装しています。これは Universal ターゲットを改造する形で開発しました。
  • 表現の実験中。PBR環境と親和性の高いトゥーンシェーダーを目指しています。
  • 開発中です。将来のバージョンで仕様が変わります。また実装には処理効率がよくない部分があります。

Showcase

Toon Sample

Hair Sample

Dependenceis

  • Unity2020.2.6f1 or later
  • UniversalRP v10.3.1

How to use

Exsample Scene

Assets/Samples/ToonSample.unity

Toon shader graph

  1. Right click in the project window.
  2. Select Create > Shader > Universal Render Pipeline > Lilium Toon Shader Graph or Lit Shader Graph or Unlit Shader Graph
  3. Create node Sub Graphs > ToonLighting (SmoothstepRamp) or Sub Graphs > ToonLighing (TextureRamp)
  4. Connect nodes.

See Assets/Samples/ShaderGraphs/Toon.shadergraph

HDRP 偽装について

アウトラインの色をShaderGraphで制御できるようにするにはShaderGraphパッケージのInternalクラスにアクセスし、Master Stackの追加のターゲットを作成する必要があります。 アセンブリをHDRP(Unity.RenderPipelines.HighDefinition.Editor)に偽装することで、この問題を解決しています。

非公開APIを使っているため、URPに対して前方、後方互換性がありません。 Render Featureでアウトラインの色を制御する方法を見つけるか、もしくはカスタムターゲットが正式にサポートされるのを待っています。

Reference

Licenses

MIT

“Assets/UnityChan” Folders License below to their licenses.

© Unity Technologies Japan/UCL

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