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DLSS5-Swapper-Enhanced

DLSS5-Swapper / DLSS 5 Swapper Enhanced v2.2.9 —— 面向 RTX 40/50 的一键 NVIDIA DLSS 5 神经渲染(310.8.SF-v2 / 310.9.16)与多帧生成(x2/x3/x4 MFG 解锁),集成 RenoDX、ReShade、Feeder 和 OptiScaler。

  • 语言JavaScript
  • 默认分支main
  • 大小35.0 MB
  • 更新1 天前
  • Issues1
在 GitHub 打开
avatarskyi7943-cmd

项目介绍

skyi7943-cmd/DLSS5-Swapper-Enhanced 是一个托管在 GitHub 上的开源项目,主要使用 JavaScript 编写,采用 Other 许可证,目前获得 51 个 Star、3 次 Fork。

仓库全名
skyi7943-cmd/DLSS5-Swapper-Enhanced

README 摘要

DLSS 5 Swapper Enhanced (v2.3.5-Enhanced) 最新 DLSS 5 神经渲染 · NVIDIA 原生 MFG 解锁 & 「ANR 超省显存通用多帧生成(2X6X)」双引擎 · 游戏内帧率/显存/整体延迟实时监控小插件 (F7) · 100% 离线一键支持 DX8DX12/Vulkan/OpenGL/32位老游戏 · 游戏内 Home 菜单全量零崩溃简体中文化与实时调参 全面适配 RTX 40 系列笔记本(省显存优化)、RTX 40/50 桌面卡,并通过可选 ANR 引擎拓展支持 GTX 16 / RTX 20·30 / AMD RX / Intel Arc 全系显卡 · 100% 永久免费开源 [!IMPORTANT] 🛡️ 独立开源分支与法律合规声明 (Independent MIT Fork & Non-Affiliation Notice) 中文声明:本项目(DLSS 5…

完整内容见 GitHub 原始 README 或本页 。

常见问题

DLSS5-Swapper-Enhanced 用什么语言开发?

主要使用 JavaScript 编写,采用 Other 许可证,目前有 51 个 Star。

DLSS5-Swapper-Enhanced 可以免费商用吗?

仓库标注的许可证为 Other,商用前请先阅读仓库 LICENSE 文件确认授权范围。

如何获取 DLSS5-Swapper-Enhanced 的源码?

可以直接克隆仓库:git clone https://github.com/skyi7943-cmd/DLSS5-Swapper-Enhanced.git,默认分支为 main;安装与运行步骤见仓库 README。

DLSS5-Swapper-Enhanced 最近还在维护吗?

仓库最近一次更新为 1 天前,当前有 1 个未关闭 Issue;Star 数为 51,可作为社区活跃度的参考。

本页面展示项目元数据与原始 README,GitRead 中文社区 编辑团队负责选题收录。

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关于

GitHub 原始描述(英文)

DLSS5-Swapper / DLSS 5 Swapper Enhanced v2.2.9 - One-click NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering (310.8.SF-v2 / 310.9.16) & Multi-Frame Generation (x2/x3/x4 MFG Unlock) with RenoDX, ReShade, Feeder & OptiScaler for RTX 40/50.

dlssdlss-5dlss-5-cyberpunkdlss-5-gamesdlss-5-managerdlss-5-moddlss-5-nvidiadlss-5-renodxdlss-5-reshadedlss-5-swapperdlss5dlss5-managerdlss5-swapperdlss5-swapper-enhancedmulti-frame-generationneural-renderingnvidia-dlss-5renodx-dlss-5rtx-40rtx-50
  • Other
  • 51 Stars
  • 3 Forks
  • 2 Watching

描述取自 GitHub 官方 API,保持仓库作者书写的原文。

简要分析

热度分
59
价值分
31
活跃状态
活跃
GitHub

语言占比

C
C++
CSS
HTML
JavaScript
NSIS
PowerShell

Release

  • DLSS 5 Swapper Enhanced v2.3.5 — 新增游戏内帧率 · 显存用量 · 整体延迟监控小插件 (F7)1 天前
  • DLSS 5 Swapper Enhanced v2.3.4 — 新增「ANR 超省显存通用多帧生成(实验性)」双引擎版1 天前
  • DLSS 5 Swapper Enhanced v2.3.3 (安装版 + 便携版 · 修复游戏内 Home 键闪退 & 纯净游戏内一层DLSS5快调专版)1 天前
  • DLSS 5 Swapper Enhanced v2.3.2 (安装版 + 便携版 · 一层DLSS5画质强化与省卡快调专版)1 天前
  • DLSS 5 Swapper Enhanced v2.3.1 (安装版 + 便携版 · 经典老游戏全栈兼容增强版)2 天前

贡献者

skyi7943-cmdskyi7943-cmd

DLSS 5 Swapper Enhanced (v2.3.5-Enhanced)

最新 DLSS 5 神经渲染 · NVIDIA 原生 MFG 解锁 & 「ANR 超省显存通用多帧生成(2X~6X)」双引擎 · 游戏内帧率/显存/整体延迟实时监控小插件 (F7) · 100% 离线一键支持 DX8~DX12/Vulkan/OpenGL/32位老游戏 · 游戏内 Home 菜单全量零崩溃简体中文化与实时调参
全面适配 RTX 40 系列笔记本(省显存优化)、RTX 40/50 桌面卡,并通过可选 ANR 引擎拓展支持 GTX 16 / RTX 20·30 / AMD RX / Intel Arc 全系显卡 · 100% 永久免费开源

Important 重要

🛡️ 独立开源分支与法律合规声明 (Independent MIT Fork & Non-Affiliation Notice)

  • 中文声明:本项目(DLSS 5 Swapper Enhanced)是基于原开源版本(v2.2.9)在 MIT 许可证(MIT License) 不可撤销授权下合法衍生的独立开源社区分支,由 skyi7943-cmd 独立重构与维护。本项目与原作者(Rakan Alkhaldi)、任何第三方付费下载网站(如 dlss5swapper.org 等收费站点)以及 NVIDIA Corporation 均无任何商业隶属、背书或合作关系。本项目已彻底移除所有指向原作者私有服务器(5.rakanki.com)的网络请求与自动升级逻辑,100% 纯本地离线安全运行,且永久免费开源。
  • English Legal Notice: DLSS 5 Swapper Enhanced is an independent, non-commercial community fork and derivative work based on the MIT-licensed codebase publicly released prior to v2.2.9. Under copyright law and the explicit terms of the MIT License, the grant to use, copy, modify, merge, publish, and distribute the MIT-licensed software is perpetual and irrevocable. All original copyright notices (Copyright (c) 2026 Rakan Alkhaldi) are preserved in LICENSE. This project is NOT affiliated with, endorsed by, or connected to the original author, dlss5swapper.org (or any third-party paywall website), or NVIDIA Corporation. All upstream private API servers (5.rakanki.com) have been permanently disconnected.

📊 v2.3.5 新增亮点:游戏内「帧率 · 显存用量 · 整体延迟」实时监控小插件 (F7)

v2.3.5 在 64 位与 32 位双架构插件(dlss5-zh-cn.addon64 / dlss5-zh-cn.addon32)中原生内嵌了超轻量、零鼠标穿透干扰的 游戏内实时性能监控小插件:

  • 三大核心指标一屏直读:
    • 实时帧率 (FPS + 1% Low):融合高精度 QPC 环形缓冲与 DXGI SwapChain GetFrameStatistics 硬件呈现计数,精准反映开启 NVIDIA MFG / ANR 多帧生成后的真实输出帧率与 1% Low 流畅度底线(详细模式下同屏显示单帧耗时 ms);
    • 物理显存用量 (VRAM Used / Total GB + 百分比):优先调用系统级 NVAPI (NvAPI_GPU_GetMemoryInfo) 读取整卡真实专用显存占用,AMD / Intel 显卡自动无感回退至 IDXGIAdapter3::QueryVideoMemoryInfo,超过 78% / 90% 智能变色预警,方便 8GB 笔记本用户直观观察省显存效果;
    • 整体系统延迟 (Overall Latency ms):采用三级精度硬件采样链 —— ① NVIDIA Reflex 硬件级端到端延迟 (NvAPI_D3D_GetLatency) → ② DXGI 交换链扫描队列延迟 → ③ 渲染/插帧管线队列延迟模型。
  • 零打扰交互与独立注入支持:
    • 游戏内随时按 F7 键 一键循环切换 「精简监控条(默认右上角·不挡菜单)」→「详细双行监控卡」→「关闭隐藏」,并自动记忆保存至 ReShade.ini;
    • 游戏内按 Home 键 也可在面板顶部直接点击切换监控模式与四角位置(左上/右上/左下/右下),且桌面端再次应用模型配置时自动保留玩家游戏内设定;
    • 桌面端模块 C 新增 「📊 单独应用监控小插件 (F7)」 按钮,即使不开启 DLSS 5 或补帧,也能给任意 32/64 位新老游戏单独注入纯净监控条,并支持一键零残留还原!

🔥 v2.3.4 核心特性:「ANR 超省显存通用多帧生成(实验性)」可选引擎

在完整保留默认黄金方案 ⚡ NVIDIA 原生 MFG 解锁 (renodx-mfgunlock v1.5.5 / MFGUnlocker v1.7.0) 的同时,v2.3.4 在模块 B 新增了第二套可选多帧生成引擎 —— 🪶 ANR 超省显存通用多帧生成(实验性)(基于 apex-compute/ANR FG-V.B15 深度集成):

对比维度 ⚡ NVIDIA 原生 MFG 解锁(默认主力引擎) 🪶 ANR 超省显存通用多帧生成(实验性可选引擎)
底层模型体积与架构 NVIDIA 原厂 nvngx_dlssg.dll (~20 MB 级重型 Tensor 光流网络) 0.17 MB 极致微缩纯神经插帧模型(无外部光流依赖,直接学习帧间运动与遮挡)
插帧显存开销(VRAM) 1080p/2K/4K 约 +340 ~ +820 MB 仅需约 +130 ~ +235 MB(4K 实测约 214 MB,立省 ~62%~70% 插帧显存!)
支持帧生成倍频 Off / x2 / x3 / x4(配合动态多帧生成) Off / x2 / x3 / x4 / x5 / x6(最高一键解锁 6 倍插帧)
支持显卡范围 NVIDIA RTX 40 系列(解锁)& RTX 50 系列(原生直通) 通吃 GTX 16、RTX 20 / 30 / 40 / 50、AMD RX 5000~9000、Intel Arc A/B 全系支持 FP16/DP4A 的显卡
切镜保护与画面特性 NVIDIA 原厂光学流与硬件 Flip Metering,高速边缘稳定 默认开启 scene_cut=1 切镜防果冻保护;适合 8GB 小显存笔记本、RTX 20/30/A卡/I卡用户尝鲜高倍插帧
与 DLSS 5 + 中文 Home 菜单共存 ReShade 单宿主直通加载 自动将 ReShade 串联挂载为 ReShade64.dll (LoadReshade=true),与 DLSS 5 神经渲染 + 游戏内 Home 实时调参菜单零冲突共存;学习版 dxgi.dll 自动退避至 winmm.dll,支持一键无损切回原生 MFG 或彻底还原

v2.3.1 ~ v2.3.3 近期重要进化同步包含:

  • 游戏内 Home 键单层强效·省卡实时调参器:彻底解决 MinGW/MSVC ImVec2 结构体返回 ABI 不匹配导致的按 Home 闪退问题,在游戏内直接实时热调单层 DLSS 5 (NRPasses=1) 强度、微结构与工作集分辨率,桌面端再次保存配置自动保留玩家游戏内自定义参数;
  • 32 位经典老游戏与学习版目录深化支持:新增 DirectDraw (DDraw.dll + D3DImm.dll)、dgVoodoo 32 位防 4GB 显存溢出与伪全屏防闪退、Steam 老游戏虚拟注册表免 UAC 预置,以及中文“学习版/免安装游戏”目录自动扫描识别。

一、项目核心亮点

DLSS 5 Swapper Enhanced 是面向 NVIDIA RTX 40 系列笔记本、RTX 40 系列桌面显卡以及 RTX 50 系列原生显卡 深度重构的图形增强与管理中心。在完整保留自动游戏扫描、三通道注入(Native / Feeder 1.19.0 / OptiScaler)与事务级备份还原的基础上,提供以下核心能力:

  1. 三档硬件专属调优菜单(💻 笔记本 40 系列 / 🖥️ 40 系桌面卡 / 🔥 50 系列原生卡):
    • RTX 40 系列笔记本(省显存超分管线):针对移动端 8GB / 12GB 显存架构深度定制,在开启 DLSS 超分(Super Resolution)后通过 单通道推理锁定 (NRPasses=1) 与 0.75x 神经工作集缩放 + 边缘感知上采样 (NRLookUpsample=1),立省近 45% 神经渲染显存开销(单通道再省 ~450 MB),彻底解决多工作集(4-Workset)光追大作爆显存掉帧问题。
    • RTX 40 系列桌面显卡(满血低延迟解锁):释放桌面端大显存与高功耗优势,启用 1.0x 100% 原生满分辨率神经渲染工作集(最高 8 Worksets),配合内存级架构门控改写(0x1b0 -> 0x190)与 Reflex 强制低延迟护栏,满血开启 x3 / x4 / 6x 动态多帧生成(Dynamic MFG)。
    • RTX 50 系列原生支持(Blackwell sm_120 硬件直通):直接调用 nvngx_dlssnr.dll 内置的 23 核 sm_120 原生算子与第 5 代 Tensor Core 硬件 Flip Metering,实现零转译开销的 原生 DLSS 5 神经渲染 + 原生 x3 / x4 多帧生成。
  2. 开启 DLSS 超分后的自然神经渲染表现(零过曝、零锐化伪影):
    • 统一采用 ConfigVersion=7 原生自然参数(NRIntensity=1.0 100% 真实强度、Natural 自然预设、Balanced 平衡风格),在 DLSS 超分辨率重建后的画面上精准增强微表面几何细节、全局光照层次与局部动态对比度,彻底杜绝旧版 200% 过载放大导致的过曝、光晕与锐化失真。
  3. 极简三键式全中文交互:
    • 🚀 同时载入 DLSS 5 + MFG 多帧生成:一键部署并协同激活神经渲染与动态多帧生成;
    • 🧠 单独载入 DLSS 5 神经渲染:仅开启/更新 DLSS 5 神经渲染(自动保留已有 MFG 早期加载配置);
    • ⚡ 单独载入 MFG 多帧生成:仅开启/更新多帧生成倍频与动态帧生成。
  4. 跨引擎(DirectX 12 & Vulkan 1.3)与全代际 Streamline SDK(2.2 ~ 2.14+)零冲突兼容:
    • 原厂 Streamline ABI 保护与自愈机制:绝不强行覆盖游戏原装 sl.*.dll,若检测到历史版本覆盖导致的不一致,自动从 _DLSS5_Backup 自愈还原,通吃从早期 Streamline 2.2 到最新 Streamline 2.14+ 的所有游戏;
    • Vulkan 隐式层与跨探针设备内存锁定(GET_MODULE_HANDLE_EX_FLAG_PIN):完美支持《无人深空》等 Vulkan 游戏及启动阶段多次创建/销毁临时 D3D11/VkInstance 探针设备的引擎;
    • 无原生 DLSS 老游戏与破解版游戏全自动兼容:内置 dgVoodoo2 + DLSS 5 Feeder v1.19.0 + LumeniteFX/VORT 光流运动矢量 + host64 跨进程桥接 全离线管线,一键支持 32/64 位 DirectDraw / DX8 / DX9 / DX10 / DX11 / OpenGL 经典老游戏(如《罪恶都市》、《圣安地列斯》、《马克思佩恩 2》、《黑手党 II》等);同时支持破解版/便携版游戏自动发现、深层子目录旧版 DLSS 2.x/3.x 自动升级、DLSS 1.x 自动切换 Feeder,以及破解补丁 dxgi.dll 智能防覆盖保护(自动切换 d3d11.dll / dinput8.dll 代理钩子)。
  5. 游戏内 Home 菜单 32/64 位双架构 100% 零崩溃简体中文化 (dlss5-zh-cn.addon64 & dlss5-zh-cn.addon32):
    • 采用内存级 ImGui 函数表钩子与 ### 控件 ID 保持机制,将 64 位与 32 位游戏内的 DLSS 5 神经渲染、MFG多帧生成、DLSS 5 深度与运动馈送器 (1.19.0)、通用深度检测 全部汉化为简体中文;在 32 位老游戏中按下 Home 键还会自动并排弹出独立的 DLSS 5 神经渲染 (32位跨进程引擎) 中文控制面板,即使在 640x480 经典分辨率下也清晰可见。

二、DLSS 超分后开启 DLSS 5 神经渲染 + MFG 的表现与省显存实测

1. 三档硬件在开启 DLSS 超分后的显存占用与画面表现对比

硬件档位 适用显卡系列 超分后神经渲染工作集策略 神经渲染显存节省幅度 多帧生成 (MFG) 运行机制
💻 笔记本 40 系列
(rtx40_laptop)
RTX 4050 / 4060 / 4070 / 4080 / 4090 Laptop (8GB ~ 16GB VRAM) 单通道 (NRPasses=1) + 0.75x 省显存工作集 + Auto 边缘感知上采样 (MaxWorksets=4) 节省 ~45% 神经渲染工作集显存
(在 4-Workset 光追大作中将显存占用从 97%+ 降至 <84% 安全线,杜绝爆显存掉帧)
内存级门控解锁 (0x1b0->0x190) + 默认开启 Dynamic MFG 动态多帧生成(消除静态拦截黑屏)
🖥️ 40 系桌面卡
(rtx40_desktop)
RTX 4060Ti / 4070 / 4070S / 4070TiS / 4080 / 4090 (12GB ~ 24GB VRAM) 单通道 (NRPasses=1) + 1.0x 100% 原生满分辨率 + 原生输出 (MaxWorksets=8) 释放桌面大显存带宽,相比多通道旧版仍节省 ~450 MB 冗余历史缓冲 内存级门控解锁 + V3 自适应画质套件 + sl.reflex.dll 强制低延迟护栏
🔥 50 系列原生卡
(rtx50_desktop)
RTX 5070 / 5070Ti / 5080 / 5090 (Blackwell sm_120) Blackwell sm_120 23 核原生算子 + 1.0x 100% 满血分辨率 (MaxWorksets=8) 原生第 5 代 Tensor Core FP8/FP4 高吞吐直通,零跨代转译开销 原生 Blackwell 硬件 Flip Metering + 原生 x2 / x3 / x4 / 动态多帧生成直通

2. 多引擎代表性大作实机验证矩阵(DirectX 12 & Vulkan)

测试游戏 渲染引擎 / Streamline 版本 超分 + DLSS 5 + MFG 实机表现
《赛博朋克 2077》
(Cyberpunk 2077)
DirectX 12 · Streamline 2.14.1.0 ✅ 开启 DLSS 超分后接入 100% 自然神经渲染,光追反射与路面材质细节显著增强;40 系解锁动态多帧生成与 50 系原生直通均稳定运行
《007:曙光》
(007 First Light)
DirectX 12 · Streamline 2.12.128.0
(高负载 4-Workset 管线)
✅ 40 系笔记本通过 0.75x 省显存超分管线将 4 组神经工作集显存节省近半,消除 8GB 显卡 vram_over_budget 掉帧,帧率从 50 FPS 恢复至 134+ FPS
《杀手 3 / 杀手 47》
(HITMAN World of Assassination)
DirectX 12 · Streamline 2.2.0.0
(早期 Streamline 架构)
✅ 自动保护原版 sl.*.dll (2.2.0.0) 零崩溃;开启 DLSS 超分 + DLSS 5 稳定 150~164 FPS,叠加 MFG 多帧生成跃升至 240~283+ FPS
《无人深空》
(No Man's Sky)
Vulkan 1.3 · Streamline 2.12.0.0 ✅ 通过 Vulkan 隐式层与宿主模块内存锁定完美跨越启动阶段 5 次临时 VkInstance 销毁,在 Vulkan 1.3 下完整激活神经渲染与 6x 动态多帧生成

3. 游戏内实测截图展示

(1)开启 DLSS 超分 + DLSS 5 神经渲染 + MFG 多帧生成实机画面

开启 DLSS 5 神经渲染与 MFG 多帧生成实机画面

(2)游戏内 Home 菜单 — DLSS 5 Neural Rendering 全中文实时状态与外观微调面板

游戏内 Home 菜单 DLSS 5 神经渲染中文面板 1

(3)游戏内 Home 菜单 — DLSS 5 Neural Rendering 性能、单通道叠加与省显存分辨率面板

游戏内 Home 菜单 DLSS 5 神经渲染中文面板 2

(4)游戏内 Home 菜单 — MFG多帧生成 全中文控制面板(DLSS-G 310.9.16 + 动态多帧生成 + 自适应画质套件 V3)

游戏内 Home 菜单 MFG 多帧生成解锁全中文面板


三、DLSS 5 Swapper Enhanced 软件界面截图

(1)游戏库主界面(全中文界面、自动识别已安装游戏与图形 API)

软件主界面 - 游戏库

(2)DLSS 5 + MFG 增强控制中心(三档硬件选择菜单 + 极简三键式中文载入)

软件界面 - DLSS 5 + MFG 增强控制中心

(3)双模块联合运行 7 项诊断、显存预算监控与模型版本库

软件界面 - 7 项协同诊断与显存监控


四、Enhanced 增强版 vs 原版 DLSS 5 Swapper (v2.2.9) 核心差异对比

功能维度 原版 DLSS 5 Swapper v2.2.9 DLSS 5 Swapper Enhanced (本仓库增强版)
硬件档位适配 无硬件分级,所有显卡共用一套固定参数 ✅ 专属三档硬件菜单:💻 笔记本 40 系列(省显存超分优化)、🖥️ 40 系桌面卡(满血解锁)、🔥 50 系列原生卡(Blackwell 直通)
DLSS 超分后神经渲染表现 旧版默认参数易触发 pre-v7-migration 导致 200% 过曝与锐化失真 ✅ 锁定 ConfigVersion=7 + NRIntensity=1.0 原生自然画风,超分后细节通透自然
显卡内存(VRAM)节省优化 多通道或全尺寸 4-Workset 缓冲易令 8GB/12GB 显卡爆显存掉帧 ✅ 单通道锁定(省 ~450 MB)+ 笔记本 0.75x 边缘感知工作集(再省 ~45% 神经显存),帧率稳定不爆显存
多帧生成(MFG)双引擎架构 ❌ 不支持帧生成管理 ✅ 双引擎自由切换:① NVIDIA 原生 MFG 解锁(40 系解锁 x3/x4/动态 MFG,50 系原生直通);② ANR 超省显存通用多帧生成(实验性)(0.17 MB 模型省显存 ~62%,解锁 2X~6X,支持 GTX 16 / RTX 20~50 / AMD / Intel)
跨代际 Streamline 兼容性 强行替换 sl.*.dll 易导致《杀手 3》等老版 Streamline 游戏崩溃 ✅ 原厂 sl.*.dll 保护与自动版本自愈还原,通吃 Streamline 2.2 ~ 2.14+ 及 DirectX 12 / Vulkan
无原生 DLSS 老游戏 & 破解游戏 仅基础 Feeder 1.17.0,缺乏 32 位中文面板与破解补丁保护 ✅ dgVoodoo2 + Feeder v1.19.0 + LumeniteFX + host64 一键全自动部署,支持 32位 DDraw/DX8/DX9、破解版旧 DLSS 升级与 dxgi.dll 防覆盖保护
游戏内 Home 菜单汉化、实时调参与性能监控 大量插件面板为纯英文,无内置显存/延迟监控 ✅ dlss5-zh-cn.addon64 / .addon32 双架构零崩溃全量汉化 + 单层强效·省卡实时调参器 + F7 帧率/显存/整体延迟实时监控小插件

五、快速使用指南

1. 支持原生 DLSS 的新游戏(DirectX 12 / Vulkan)

  1. 前往 Releases 下载并运行最新安装包 DLSS5-Swapper-Enhanced-Setup-2.3.5.exe 或免安装便携版 DLSS5-Swapper-Enhanced-2.3.5-portable.exe。
  2. 在左侧选中目标游戏,在顶部切换适合您显卡的硬件档位(💻 笔记本 40 系列 / 🖥️ 40 系桌面卡 / 🔥 50 系列桌面卡)。
  3. 在模块 B 可自由选择多帧生成引擎:
    • ⚡ NVIDIA 原生 MFG 解锁(RTX 40/50 追求极致稳重画质首选,支持 x2 / x3 / x4);
    • 🪶 ANR 超省显存通用多帧生成(实验性)(8GB 显存紧缺笔记本、RTX 20/30 或 AMD/Intel 显卡尝鲜首选,支持 x2 ~ x6 超高倍频与切镜保护,立省 ~62% 插帧显存)。
  4. 点击下方极简按钮中的任意一项(默认自动附带右上角性能监控条;若只想用监控也可直接点 「📊 单独应用监控小插件 (F7)」):
    • 🚀 同时载入 DLSS 5 + MFG 多帧生成(推荐)
    • 🧠 单独载入 DLSS 5 神经渲染
    • ⚡ 单独载入 MFG 多帧生成
  5. 启动游戏,在游戏自带设置中开启 DLSS 超分辨率 与 DLSS 帧生成;右上角自动显示 FPS · 显存用量 · 整体延迟,按 F7 键 可随时切换精简/详细/隐藏,按 Home 键 呼出全中文实时调参菜单,按 F6 键 可随时开关对比神经渲染效果。

2. 没有原生 DLSS 的经典老游戏 / 破解版游戏如何开启 DLSS 5 神经渲染?

  • 纯老游戏(32/64 位 DX8 / DX9 / DX10 / DX11 / OpenGL,如《罪恶都市》、《圣安地列斯》、《马克思佩恩 2》、《黑手党 II》等):直接在左侧选中游戏(或点击左下角 + 添加游戏目录),点击 “🧠 单独载入 DLSS 5 神经渲染”(或一键应用),软件会自动为您部署 dgVoodoo2、Feeder 1.19.0、LumeniteFX/VORT 光流着色器、host64 64 位神经渲染宿主以及 32/64 位双架构中文面板插件,进游戏按 Home 键即可实时调节 DLSS 5 神经渲染光影强度与风格!
  • 有 FSR 2 / FSR 3 或 XeSS 的游戏:在软件右上角注入通道选择 “OptiScaler 桥接” 点击 “安装”,随后点击 “🧠 单独载入 DLSS 5 神经渲染”,进游戏打开 FSR/XeSS 即可自动桥接激活 DLSS 5。

3. 从源代码编译与打包

# 1. 克隆仓库并安装依赖
git clone https://github.com/skyi7943-cmd/DLSS5-Swapper-Enhanced.git
cd DLSS5-Swapper-Enhanced
npm install

# 2. 运行全量单元测试 (313+ 测试用例)
node --test --test-concurrency=1 test/*.test.js

# 3. 编译游戏内零崩溃中文汉化插件 (dlss5-zh-cn.addon64)
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/build-zh-cn-addon.ps1

# 4. 打包 Windows 便携版 EXE
npx.cmd electron-builder --win portable

六、开源许可、版权归属与免责声明 (License, Copyright & Legal Disclaimer)

  • MIT 开源授权 (Irrevocable MIT License):
    • Copyright (c) 2026 Rakan Alkhaldi(Original MIT-licensed codebase up to v2.2.9)
    • Copyright (c) 2026 skyi7943-cmd(Enhanced Edition: RTX 40/50 Series Adaptation, Super-Resolution VRAM Saving Architecture & Zero-Crash Simplified Chinese In-Game Localization)
    • 完整许可证文本见 LICENSE。
  • 非官方关联与反收费声明 (Non-Affiliation & Anti-Paywall Statement):
    • 本仓库系独立维护的开源衍生版本,与原作者个人及 dlss5swapper.org 等任何第三方收费网站无任何关联;
    • 软件已完全切断外部私有 API 通信,不收集任何用户数据,100% 纯本地运行。
  • 第三方组件致谢与许可证(详见 THIRD_PARTY_NOTICES.md):
    • ReShade (BSD-3-Clause) · MFGAdaUnlock-RenoDx (MIT License) · MFG-Unlocker (MIT License) · Apex Neural Rendering FG (ANR FG V.B15) · OptiScaler (GPL-3.0) · NVIDIA NGX / DLSS / Streamline Runtime DLLs(归 NVIDIA Corporation 所有)。

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