DLSS 5 Swapper Enhanced (v2.3.5-Enhanced)
最新 DLSS 5 神经渲染 · NVIDIA 原生 MFG 解锁 & 「ANR 超省显存通用多帧生成(2X~6X)」双引擎 · 游戏内帧率/显存/整体延迟实时监控小插件 (F7) · 100% 离线一键支持 DX8~DX12/Vulkan/OpenGL/32位老游戏 · 游戏内 Home 菜单全量零崩溃简体中文化与实时调参
全面适配 RTX 40 系列笔记本(省显存优化)、RTX 40/50 桌面卡,并通过可选 ANR 引擎拓展支持 GTX 16 / RTX 20·30 / AMD RX / Intel Arc 全系显卡 · 100% 永久免费开源
🛡️ 独立开源分支与法律合规声明 (Independent MIT Fork & Non-Affiliation Notice)
- 中文声明:本项目(
DLSS 5 Swapper Enhanced)是基于原开源版本(v2.2.9)在 MIT 许可证(MIT License) 不可撤销授权下合法衍生的独立开源社区分支,由 skyi7943-cmd 独立重构与维护。本项目与原作者(Rakan Alkhaldi)、任何第三方付费下载网站(如 dlss5swapper.org 等收费站点)以及 NVIDIA Corporation 均无任何商业隶属、背书或合作关系。本项目已彻底移除所有指向原作者私有服务器(5.rakanki.com)的网络请求与自动升级逻辑,100% 纯本地离线安全运行,且永久免费开源。
- English Legal Notice: DLSS 5 Swapper Enhanced is an independent, non-commercial community fork and derivative work based on the MIT-licensed codebase publicly released prior to v2.2.9. Under copyright law and the explicit terms of the MIT License, the grant to use, copy, modify, merge, publish, and distribute the MIT-licensed software is perpetual and irrevocable. All original copyright notices (
Copyright (c) 2026 Rakan Alkhaldi) are preserved in LICENSE. This project is NOT affiliated with, endorsed by, or connected to the original author, dlss5swapper.org (or any third-party paywall website), or NVIDIA Corporation. All upstream private API servers (5.rakanki.com) have been permanently disconnected.
📊 v2.3.5 新增亮点:游戏内「帧率 · 显存用量 · 整体延迟」实时监控小插件 (F7)
v2.3.5 在 64 位与 32 位双架构插件(dlss5-zh-cn.addon64 / dlss5-zh-cn.addon32)中原生内嵌了超轻量、零鼠标穿透干扰的 游戏内实时性能监控小插件:
- 三大核心指标一屏直读:
- 实时帧率 (FPS +
1% Low):融合高精度 QPC 环形缓冲与 DXGI SwapChain GetFrameStatistics 硬件呈现计数,精准反映开启 NVIDIA MFG / ANR 多帧生成后的真实输出帧率与 1% Low 流畅度底线(详细模式下同屏显示单帧耗时 ms);
- 物理显存用量 (VRAM Used / Total GB + 百分比):优先调用系统级
NVAPI (NvAPI_GPU_GetMemoryInfo) 读取整卡真实专用显存占用,AMD / Intel 显卡自动无感回退至 IDXGIAdapter3::QueryVideoMemoryInfo,超过 78% / 90% 智能变色预警,方便 8GB 笔记本用户直观观察省显存效果;
- 整体系统延迟 (Overall Latency
ms):采用三级精度硬件采样链 —— ① NVIDIA Reflex 硬件级端到端延迟 (NvAPI_D3D_GetLatency) → ② DXGI 交换链扫描队列延迟 → ③ 渲染/插帧管线队列延迟模型。
- 零打扰交互与独立注入支持:
- 游戏内随时按
F7 键 一键循环切换 「精简监控条(默认右上角·不挡菜单)」→「详细双行监控卡」→「关闭隐藏」,并自动记忆保存至 ReShade.ini;
- 游戏内按
Home 键 也可在面板顶部直接点击切换监控模式与四角位置(左上/右上/左下/右下),且桌面端再次应用模型配置时自动保留玩家游戏内设定;
- 桌面端模块 C 新增 「📊 单独应用监控小插件 (F7)」 按钮,即使不开启 DLSS 5 或补帧,也能给任意 32/64 位新老游戏单独注入纯净监控条,并支持一键零残留还原!
🔥 v2.3.4 核心特性:「ANR 超省显存通用多帧生成(实验性)」可选引擎
在完整保留默认黄金方案 ⚡ NVIDIA 原生 MFG 解锁 (renodx-mfgunlock v1.5.5 / MFGUnlocker v1.7.0) 的同时,v2.3.4 在模块 B 新增了第二套可选多帧生成引擎 —— 🪶 ANR 超省显存通用多帧生成(实验性)(基于 apex-compute/ANR FG-V.B15 深度集成):
| 对比维度 |
⚡ NVIDIA 原生 MFG 解锁(默认主力引擎) |
🪶 ANR 超省显存通用多帧生成(实验性可选引擎) |
| 底层模型体积与架构 |
NVIDIA 原厂 nvngx_dlssg.dll (~20 MB 级重型 Tensor 光流网络) |
0.17 MB 极致微缩纯神经插帧模型(无外部光流依赖,直接学习帧间运动与遮挡) |
| 插帧显存开销(VRAM) |
1080p/2K/4K 约 +340 ~ +820 MB |
仅需约 +130 ~ +235 MB(4K 实测约 214 MB,立省 ~62%~70% 插帧显存!) |
| 支持帧生成倍频 |
Off / x2 / x3 / x4(配合动态多帧生成) |
Off / x2 / x3 / x4 / x5 / x6(最高一键解锁 6 倍插帧) |
| 支持显卡范围 |
NVIDIA RTX 40 系列(解锁)& RTX 50 系列(原生直通) |
通吃 GTX 16、RTX 20 / 30 / 40 / 50、AMD RX 5000~9000、Intel Arc A/B 全系支持 FP16/DP4A 的显卡 |
| 切镜保护与画面特性 |
NVIDIA 原厂光学流与硬件 Flip Metering,高速边缘稳定 |
默认开启 scene_cut=1 切镜防果冻保护;适合 8GB 小显存笔记本、RTX 20/30/A卡/I卡用户尝鲜高倍插帧 |
| 与 DLSS 5 + 中文 Home 菜单共存 |
ReShade 单宿主直通加载 |
自动将 ReShade 串联挂载为 ReShade64.dll (LoadReshade=true),与 DLSS 5 神经渲染 + 游戏内 Home 实时调参菜单零冲突共存;学习版 dxgi.dll 自动退避至 winmm.dll,支持一键无损切回原生 MFG 或彻底还原 |
v2.3.1 ~ v2.3.3 近期重要进化同步包含:
- 游戏内
Home 键单层强效·省卡实时调参器:彻底解决 MinGW/MSVC ImVec2 结构体返回 ABI 不匹配导致的按 Home 闪退问题,在游戏内直接实时热调单层 DLSS 5 (NRPasses=1) 强度、微结构与工作集分辨率,桌面端再次保存配置自动保留玩家游戏内自定义参数;
- 32 位经典老游戏与学习版目录深化支持:新增 DirectDraw (
DDraw.dll + D3DImm.dll)、dgVoodoo 32 位防 4GB 显存溢出与伪全屏防闪退、Steam 老游戏虚拟注册表免 UAC 预置,以及中文“学习版/免安装游戏”目录自动扫描识别。
一、项目核心亮点
DLSS 5 Swapper Enhanced 是面向 NVIDIA RTX 40 系列笔记本、RTX 40 系列桌面显卡以及 RTX 50 系列原生显卡 深度重构的图形增强与管理中心。在完整保留自动游戏扫描、三通道注入(Native / Feeder 1.19.0 / OptiScaler)与事务级备份还原的基础上,提供以下核心能力:
- 三档硬件专属调优菜单(💻 笔记本 40 系列 / 🖥️ 40 系桌面卡 / 🔥 50 系列原生卡):
- RTX 40 系列笔记本(省显存超分管线):针对移动端 8GB / 12GB 显存架构深度定制,在开启 DLSS 超分(Super Resolution)后通过 单通道推理锁定 (
NRPasses=1) 与 0.75x 神经工作集缩放 + 边缘感知上采样 (NRLookUpsample=1),立省近 45% 神经渲染显存开销(单通道再省 ~450 MB),彻底解决多工作集(4-Workset)光追大作爆显存掉帧问题。
- RTX 40 系列桌面显卡(满血低延迟解锁):释放桌面端大显存与高功耗优势,启用
1.0x 100% 原生满分辨率神经渲染工作集(最高 8 Worksets),配合内存级架构门控改写(0x1b0 -> 0x190)与 Reflex 强制低延迟护栏,满血开启 x3 / x4 / 6x 动态多帧生成(Dynamic MFG)。
- RTX 50 系列原生支持(Blackwell
sm_120 硬件直通):直接调用 nvngx_dlssnr.dll 内置的 23 核 sm_120 原生算子与第 5 代 Tensor Core 硬件 Flip Metering,实现零转译开销的 原生 DLSS 5 神经渲染 + 原生 x3 / x4 多帧生成。
- 开启 DLSS 超分后的自然神经渲染表现(零过曝、零锐化伪影):
- 统一采用
ConfigVersion=7 原生自然参数(NRIntensity=1.0 100% 真实强度、Natural 自然预设、Balanced 平衡风格),在 DLSS 超分辨率重建后的画面上精准增强微表面几何细节、全局光照层次与局部动态对比度,彻底杜绝旧版 200% 过载放大导致的过曝、光晕与锐化失真。
- 极简三键式全中文交互:
- 🚀 同时载入 DLSS 5 + MFG 多帧生成:一键部署并协同激活神经渲染与动态多帧生成;
- 🧠 单独载入 DLSS 5 神经渲染:仅开启/更新 DLSS 5 神经渲染(自动保留已有 MFG 早期加载配置);
- ⚡ 单独载入 MFG 多帧生成:仅开启/更新多帧生成倍频与动态帧生成。
- 跨引擎(DirectX 12 & Vulkan 1.3)与全代际 Streamline SDK(2.2 ~ 2.14+)零冲突兼容:
- 原厂 Streamline ABI 保护与自愈机制:绝不强行覆盖游戏原装
sl.*.dll,若检测到历史版本覆盖导致的不一致,自动从 _DLSS5_Backup 自愈还原,通吃从早期 Streamline 2.2 到最新 Streamline 2.14+ 的所有游戏;
- Vulkan 隐式层与跨探针设备内存锁定(
GET_MODULE_HANDLE_EX_FLAG_PIN):完美支持《无人深空》等 Vulkan 游戏及启动阶段多次创建/销毁临时 D3D11/VkInstance 探针设备的引擎;
- 无原生 DLSS 老游戏与破解版游戏全自动兼容:内置
dgVoodoo2 + DLSS 5 Feeder v1.19.0 + LumeniteFX/VORT 光流运动矢量 + host64 跨进程桥接 全离线管线,一键支持 32/64 位 DirectDraw / DX8 / DX9 / DX10 / DX11 / OpenGL 经典老游戏(如《罪恶都市》、《圣安地列斯》、《马克思佩恩 2》、《黑手党 II》等);同时支持破解版/便携版游戏自动发现、深层子目录旧版 DLSS 2.x/3.x 自动升级、DLSS 1.x 自动切换 Feeder,以及破解补丁 dxgi.dll 智能防覆盖保护(自动切换 d3d11.dll / dinput8.dll 代理钩子)。
- 游戏内
Home 菜单 32/64 位双架构 100% 零崩溃简体中文化 (dlss5-zh-cn.addon64 & dlss5-zh-cn.addon32):
- 采用内存级 ImGui 函数表钩子与
### 控件 ID 保持机制,将 64 位与 32 位游戏内的 DLSS 5 神经渲染、MFG多帧生成、DLSS 5 深度与运动馈送器 (1.19.0)、通用深度检测 全部汉化为简体中文;在 32 位老游戏中按下 Home 键还会自动并排弹出独立的 DLSS 5 神经渲染 (32位跨进程引擎) 中文控制面板,即使在 640x480 经典分辨率下也清晰可见。
二、DLSS 超分后开启 DLSS 5 神经渲染 + MFG 的表现与省显存实测
1. 三档硬件在开启 DLSS 超分后的显存占用与画面表现对比
| 硬件档位 |
适用显卡系列 |
超分后神经渲染工作集策略 |
神经渲染显存节省幅度 |
多帧生成 (MFG) 运行机制 |
💻 笔记本 40 系列 (rtx40_laptop) |
RTX 4050 / 4060 / 4070 / 4080 / 4090 Laptop (8GB ~ 16GB VRAM) |
单通道 (NRPasses=1) + 0.75x 省显存工作集 + Auto 边缘感知上采样 (MaxWorksets=4) |
节省 ~45% 神经渲染工作集显存 (在 4-Workset 光追大作中将显存占用从 97%+ 降至 <84% 安全线,杜绝爆显存掉帧) |
内存级门控解锁 (0x1b0->0x190) + 默认开启 Dynamic MFG 动态多帧生成(消除静态拦截黑屏) |
🖥️ 40 系桌面卡 (rtx40_desktop) |
RTX 4060Ti / 4070 / 4070S / 4070TiS / 4080 / 4090 (12GB ~ 24GB VRAM) |
单通道 (NRPasses=1) + 1.0x 100% 原生满分辨率 + 原生输出 (MaxWorksets=8) |
释放桌面大显存带宽,相比多通道旧版仍节省 ~450 MB 冗余历史缓冲 |
内存级门控解锁 + V3 自适应画质套件 + sl.reflex.dll 强制低延迟护栏 |
🔥 50 系列原生卡 (rtx50_desktop) |
RTX 5070 / 5070Ti / 5080 / 5090 (Blackwell sm_120) |
Blackwell sm_120 23 核原生算子 + 1.0x 100% 满血分辨率 (MaxWorksets=8) |
原生第 5 代 Tensor Core FP8/FP4 高吞吐直通,零跨代转译开销 |
原生 Blackwell 硬件 Flip Metering + 原生 x2 / x3 / x4 / 动态多帧生成直通 |
2. 多引擎代表性大作实机验证矩阵(DirectX 12 & Vulkan)
| 测试游戏 |
渲染引擎 / Streamline 版本 |
超分 + DLSS 5 + MFG 实机表现 |
《赛博朋克 2077》 (Cyberpunk 2077) |
DirectX 12 · Streamline 2.14.1.0 |
✅ 开启 DLSS 超分后接入 100% 自然神经渲染,光追反射与路面材质细节显著增强;40 系解锁动态多帧生成与 50 系原生直通均稳定运行 |
《007:曙光》 (007 First Light) |
DirectX 12 · Streamline 2.12.128.0 (高负载 4-Workset 管线) |
✅ 40 系笔记本通过 0.75x 省显存超分管线将 4 组神经工作集显存节省近半,消除 8GB 显卡 vram_over_budget 掉帧,帧率从 50 FPS 恢复至 134+ FPS |
《杀手 3 / 杀手 47》 (HITMAN World of Assassination) |
DirectX 12 · Streamline 2.2.0.0 (早期 Streamline 架构) |
✅ 自动保护原版 sl.*.dll (2.2.0.0) 零崩溃;开启 DLSS 超分 + DLSS 5 稳定 150~164 FPS,叠加 MFG 多帧生成跃升至 240~283+ FPS |
《无人深空》 (No Man's Sky) |
Vulkan 1.3 · Streamline 2.12.0.0 |
✅ 通过 Vulkan 隐式层与宿主模块内存锁定完美跨越启动阶段 5 次临时 VkInstance 销毁,在 Vulkan 1.3 下完整激活神经渲染与 6x 动态多帧生成 |
3. 游戏内实测截图展示
(1)开启 DLSS 超分 + DLSS 5 神经渲染 + MFG 多帧生成实机画面

(2)游戏内 Home 菜单 — DLSS 5 Neural Rendering 全中文实时状态与外观微调面板

(3)游戏内 Home 菜单 — DLSS 5 Neural Rendering 性能、单通道叠加与省显存分辨率面板

(4)游戏内 Home 菜单 — MFG多帧生成 全中文控制面板(DLSS-G 310.9.16 + 动态多帧生成 + 自适应画质套件 V3)

三、DLSS 5 Swapper Enhanced 软件界面截图
(1)游戏库主界面(全中文界面、自动识别已安装游戏与图形 API)

(2)DLSS 5 + MFG 增强控制中心(三档硬件选择菜单 + 极简三键式中文载入)

(3)双模块联合运行 7 项诊断、显存预算监控与模型版本库

四、Enhanced 增强版 vs 原版 DLSS 5 Swapper (v2.2.9) 核心差异对比
| 功能维度 |
原版 DLSS 5 Swapper v2.2.9 |
DLSS 5 Swapper Enhanced (本仓库增强版) |
| 硬件档位适配 |
无硬件分级,所有显卡共用一套固定参数 |
✅ 专属三档硬件菜单:💻 笔记本 40 系列(省显存超分优化)、🖥️ 40 系桌面卡(满血解锁)、🔥 50 系列原生卡(Blackwell 直通) |
| DLSS 超分后神经渲染表现 |
旧版默认参数易触发 pre-v7-migration 导致 200% 过曝与锐化失真 |
✅ 锁定 ConfigVersion=7 + NRIntensity=1.0 原生自然画风,超分后细节通透自然 |
| 显卡内存(VRAM)节省优化 |
多通道或全尺寸 4-Workset 缓冲易令 8GB/12GB 显卡爆显存掉帧 |
✅ 单通道锁定(省 ~450 MB)+ 笔记本 0.75x 边缘感知工作集(再省 ~45% 神经显存),帧率稳定不爆显存 |
| 多帧生成(MFG)双引擎架构 |
❌ 不支持帧生成管理 |
✅ 双引擎自由切换:① NVIDIA 原生 MFG 解锁(40 系解锁 x3/x4/动态 MFG,50 系原生直通);② ANR 超省显存通用多帧生成(实验性)(0.17 MB 模型省显存 ~62%,解锁 2X~6X,支持 GTX 16 / RTX 20~50 / AMD / Intel) |
| 跨代际 Streamline 兼容性 |
强行替换 sl.*.dll 易导致《杀手 3》等老版 Streamline 游戏崩溃 |
✅ 原厂 sl.*.dll 保护与自动版本自愈还原,通吃 Streamline 2.2 ~ 2.14+ 及 DirectX 12 / Vulkan |
| 无原生 DLSS 老游戏 & 破解游戏 |
仅基础 Feeder 1.17.0,缺乏 32 位中文面板与破解补丁保护 |
✅ dgVoodoo2 + Feeder v1.19.0 + LumeniteFX + host64 一键全自动部署,支持 32位 DDraw/DX8/DX9、破解版旧 DLSS 升级与 dxgi.dll 防覆盖保护 |
游戏内 Home 菜单汉化、实时调参与性能监控 |
大量插件面板为纯英文,无内置显存/延迟监控 |
✅ dlss5-zh-cn.addon64 / .addon32 双架构零崩溃全量汉化 + 单层强效·省卡实时调参器 + F7 帧率/显存/整体延迟实时监控小插件 |
五、快速使用指南
1. 支持原生 DLSS 的新游戏(DirectX 12 / Vulkan)
- 前往 Releases 下载并运行最新安装包
DLSS5-Swapper-Enhanced-Setup-2.3.5.exe 或免安装便携版 DLSS5-Swapper-Enhanced-2.3.5-portable.exe。
- 在左侧选中目标游戏,在顶部切换适合您显卡的硬件档位(
💻 笔记本 40 系列 / 🖥️ 40 系桌面卡 / 🔥 50 系列桌面卡)。
- 在模块 B 可自由选择多帧生成引擎:
- ⚡ NVIDIA 原生 MFG 解锁(RTX 40/50 追求极致稳重画质首选,支持
x2 / x3 / x4);
- 🪶 ANR 超省显存通用多帧生成(实验性)(8GB 显存紧缺笔记本、RTX 20/30 或 AMD/Intel 显卡尝鲜首选,支持
x2 ~ x6 超高倍频与切镜保护,立省 ~62% 插帧显存)。
- 点击下方极简按钮中的任意一项(默认自动附带右上角性能监控条;若只想用监控也可直接点 「📊 单独应用监控小插件 (F7)」):
- 🚀 同时载入 DLSS 5 + MFG 多帧生成(推荐)
- 🧠 单独载入 DLSS 5 神经渲染
- ⚡ 单独载入 MFG 多帧生成
- 启动游戏,在游戏自带设置中开启 DLSS 超分辨率 与 DLSS 帧生成;右上角自动显示 FPS · 显存用量 · 整体延迟,按
F7 键 可随时切换精简/详细/隐藏,按 Home 键 呼出全中文实时调参菜单,按 F6 键 可随时开关对比神经渲染效果。
2. 没有原生 DLSS 的经典老游戏 / 破解版游戏如何开启 DLSS 5 神经渲染?
- 纯老游戏(32/64 位 DX8 / DX9 / DX10 / DX11 / OpenGL,如《罪恶都市》、《圣安地列斯》、《马克思佩恩 2》、《黑手党 II》等):直接在左侧选中游戏(或点击左下角
+ 添加游戏目录),点击 “🧠 单独载入 DLSS 5 神经渲染”(或一键应用),软件会自动为您部署 dgVoodoo2、Feeder 1.19.0、LumeniteFX/VORT 光流着色器、host64 64 位神经渲染宿主以及 32/64 位双架构中文面板插件,进游戏按 Home 键即可实时调节 DLSS 5 神经渲染光影强度与风格!
- 有 FSR 2 / FSR 3 或 XeSS 的游戏:在软件右上角注入通道选择 “OptiScaler 桥接” 点击 “安装”,随后点击 “🧠 单独载入 DLSS 5 神经渲染”,进游戏打开 FSR/XeSS 即可自动桥接激活 DLSS 5。
3. 从源代码编译与打包
# 1. 克隆仓库并安装依赖
git clone https://github.com/skyi7943-cmd/DLSS5-Swapper-Enhanced.git
cd DLSS5-Swapper-Enhanced
npm install
# 2. 运行全量单元测试 (313+ 测试用例)
node --test --test-concurrency=1 test/*.test.js
# 3. 编译游戏内零崩溃中文汉化插件 (dlss5-zh-cn.addon64)
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File scripts/build-zh-cn-addon.ps1
# 4. 打包 Windows 便携版 EXE
npx.cmd electron-builder --win portable
六、开源许可、版权归属与免责声明 (License, Copyright & Legal Disclaimer)
- MIT 开源授权 (Irrevocable MIT License):
Copyright (c) 2026 Rakan Alkhaldi(Original MIT-licensed codebase up to v2.2.9)
Copyright (c) 2026 skyi7943-cmd(Enhanced Edition: RTX 40/50 Series Adaptation, Super-Resolution VRAM Saving Architecture & Zero-Crash Simplified Chinese In-Game Localization)
- 完整许可证文本见
LICENSE。
- 非官方关联与反收费声明 (Non-Affiliation & Anti-Paywall Statement):
- 本仓库系独立维护的开源衍生版本,与原作者个人及
dlss5swapper.org 等任何第三方收费网站无任何关联;
- 软件已完全切断外部私有 API 通信,不收集任何用户数据,100% 纯本地运行。
- 第三方组件致谢与许可证(详见
THIRD_PARTY_NOTICES.md):
- ReShade (
BSD-3-Clause) · MFGAdaUnlock-RenoDx (MIT License) · MFG-Unlocker (MIT License) · Apex Neural Rendering FG (ANR FG V.B15) · OptiScaler (GPL-3.0) · NVIDIA NGX / DLSS / Streamline Runtime DLLs(归 NVIDIA Corporation 所有)。
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