项目介绍
liuhaopen/UnityMMO 是一个托管在 GitHub 上的开源项目,主要使用 Lua 编写,采用 MIT License 许可证,目前获得 2.0k 个 Star、452 次 Fork。
- 仓库全名
- liuhaopen/UnityMMO
- 开源许可证
- MIT License
- Star 数
- 2.0k
- Fork 数
- 452
- 未关闭 Issue
- 17
README 摘要
UnityMMO 很多东西不好在工作项目上尝试(比如 ECS),所以就有了本项目,我打算利用业余时间从头制作一个 3D-MMO 游戏,大部分功能虽然都多少接触过,但我想换个做法,不然就不好玩了.前端主要用 lua 开发.后端用 skynet. 详细的设计和进度见:Wiki Usage 克隆本项目: git clone https://github.com/liuhaopen/UnityMMO.git --recurse 前端: 下载下来后整个目录就是 Unity 的项目目录,用 Unity 打开,运行 main.unity 场景即可进入游戏的登录界面 注:由于游戏资源过大且经常变更(每个版本的资源都会保存在 .git 文件夹里, clone 就要好久了),所以放到另外的项目管理,可在 UnityMMO-Resource 下载里面的文件并把 Assets/AssetBundleRes 及其 meta 文件复制到本项目的…
完整内容见 GitHub 原始 README 或本页 。
常见问题
UnityMMO 用什么语言开发?
主要使用 Lua 编写,采用 MIT License 许可证,目前有 2.0k 个 Star。
UnityMMO 可以免费商用吗?
仓库采用 MIT License 许可证,可免费使用与修改,商业使用请遵守许可证条款(例如保留版权声明与许可声明)。
如何获取 UnityMMO 的源码?
可以直接克隆仓库:git clone https://github.com/liuhaopen/UnityMMO.git,默认分支为 master;安装与运行步骤见仓库 README。
UnityMMO 最近还在维护吗?
仓库最近一次更新为 2021年7月1日,当前有 17 个未关闭 Issue;Star 数为 2.0k,可作为社区活跃度的参考。


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