项目介绍

guotata1996/roadbuilder 是一个托管在 GitHub 上的开源项目,主要使用 C# 编写,目前获得 108 个 Star、30 次 Fork。

仓库全名
guotata1996/roadbuilder

README 摘要

Editor-mode Builder Compared to working in Play-mode, it makes our life easier to takes advantage of Unity Editor's extension capacities and avoid heavy UI design / implementation at this stage. The main focus of this branch would be high-efficiency traffic simulation and customized Unity Editor for road network editing, rather than road mesh generation in the master

完整内容见 GitHub 原始 README 或本页 。

常见问题

roadbuilder 用什么语言开发?

主要使用 C# 编写,目前有 108 个 Star。

如何获取 roadbuilder 的源码?

可以直接克隆仓库:git clone https://github.com/guotata1996/roadbuilder.git,默认分支为 Traffic;安装与运行步骤见仓库 README。

roadbuilder 最近还在维护吗?

仓库最近一次更新为 2019年12月28日,当前有 2 个未关闭 Issue;Star 数为 108,可作为社区活跃度的参考。

关于

Easy-to-build realistic roads in Unity. Foundation of any simcity game.

描述取自 GitHub 官方 API,中文内容由 GitRead 中文社区 编辑团队整理。

简要分析

热度分
180
价值分
74
活跃状态
活跃