项目介绍

festivities/PrimoToon 是一个托管在 GitHub 上的开源项目,主要使用 C# 编写,采用 GNU General Public License v3.0 许可证,目前获得 761 个 Star、102 次 Fork。

仓库全名
festivities/PrimoToon

README 摘要

https://user-images.githubusercontent.com/77230051/192085179-8b7fde87-57d5-4c5f-ad3e-adda61d22ea6.mp4 Video guide Temporary text guide Make sure ALL your textures EXCEPT the ramp textures have Texture Type set to Default, Compression set to High Quality, and Generate Mip Maps ticked. The ramp textures should have no compression and mip mapping to prevent artifacting and precision issues. All ramp textures should…

完整内容见 GitHub 原始 README 或本页 。

常见问题

PrimoToon 用什么语言开发?

主要使用 C# 编写,采用 GNU General Public License v3.0 许可证,目前有 761 个 Star。

PrimoToon 可以免费商用吗?

仓库标注的许可证为 GNU General Public License v3.0,商用前请先阅读仓库 LICENSE 文件确认授权范围。

如何获取 PrimoToon 的源码?

可以直接克隆仓库:git clone https://github.com/festivities/PrimoToon.git,默认分支为 main;安装与运行步骤见仓库 README。

PrimoToon 最近还在维护吗?

仓库最近一次更新为 2024年3月6日,当前没有未关闭的 Issue;Star 数为 761,可作为社区活跃度的参考。

关于

Shader for Unity (Built-in Rendering Pipeline) attempting to replicate the shading of Genshin Impact developed by miHoYo. This is for datamined assets, not custom-made ones nor the MMD variants.

描述取自 GitHub 官方 API,中文内容由 GitRead 中文社区 编辑团队整理。

简要分析

热度分
969
价值分
487
活跃状态
归档

语言占比

C#
GLSL
HLSL
HTML
ShaderLab

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