项目介绍

endel/NativeWebSocket 是一个托管在 GitHub 上的开源项目,主要使用 C# 编写,采用 Other 许可证,目前获得 1.7k 个 Star、210 次 Fork。

仓库全名
endel/NativeWebSocket

README 摘要

A simple, dependency-free WebSocket client library for Unity, MonoGame, Godot, and any .NET project. No external DLL's required (uses built-in System.Net.WebSockets) WebGL/HTML5 support (Unity) Supports all major build targets Automatic main-thread event dispatching via SynchronizationContext Very simple API Used in Colyseus Unity SDK. Installation Unity Requires Unity 2019.1+ with .NET 4.x+ Runtime Note: Do not…

完整内容见 GitHub 原始 README 或本页 。

常见问题

NativeWebSocket 用什么语言开发?

主要使用 C# 编写,采用 Other 许可证,目前有 1.7k 个 Star。

NativeWebSocket 可以免费商用吗?

仓库标注的许可证为 Other,商用前请先阅读仓库 LICENSE 文件确认授权范围。

如何获取 NativeWebSocket 的源码?

可以直接克隆仓库:git clone https://github.com/endel/NativeWebSocket.git,默认分支为 master;安装与运行步骤见仓库 README。

NativeWebSocket 最近还在维护吗?

仓库最近一次更新为 2 周前,当前有 58 个未关闭 Issue;Star 数为 1.7k,可作为社区活跃度的参考。

关于

GitHub 原始描述(英文)

🔌 WebSocket client for Unity/MonoGame/Godot Mono - with no external dependencies (WebGL, Native, Android, iOS, UWP)

描述取自 GitHub 官方 API,保持仓库作者书写的原文。

简要分析

热度分
2198
价值分
1111
活跃状态
活跃

语言占比

C#
JavaScript
Python

Release