项目介绍
andydbc/unity-frosted-glass 是一个托管在 GitHub 上的开源项目,主要使用 C# 编写,采用 MIT License 许可证,目前获得 910 个 Star、89 次 Fork。
- 仓库全名
- andydbc/unity-frosted-glass
- 开源许可证
- MIT License
- Star 数
- 910
- Fork 数
- 89
- 未关闭 Issue
- 4
README 摘要
=============== This code reproduce a frosted glass effect in Unity (as seen in DOOM 2k16). It use a CommandBuffer attached to the main camera to render the scene in global rendertextures. A grayscale mask is then used to sample between these rendertextures in order to apply the desired blur. Limitations =============== Editor view don't render the effect. Tested with Unity version 2017.1.1f1 Further Reading…
完整内容见 GitHub 原始 README 或本页 。
常见问题
unity-frosted-glass 用什么语言开发?
主要使用 C# 编写,采用 MIT License 许可证,目前有 910 个 Star。
unity-frosted-glass 可以免费商用吗?
仓库采用 MIT License 许可证,可免费使用与修改,商业使用请遵守许可证条款(例如保留版权声明与许可声明)。
如何获取 unity-frosted-glass 的源码?
可以直接克隆仓库:git clone https://github.com/andydbc/unity-frosted-glass.git,默认分支为 master;安装与运行步骤见仓库 README。
unity-frosted-glass 最近还在维护吗?
仓库最近一次更新为 2024年6月10日,当前有 4 个未关闭 Issue;Star 数为 910,可作为社区活跃度的参考。

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