MIT License

项目介绍

andydbc/unity-frosted-glass 是一个托管在 GitHub 上的开源项目,主要使用 C# 编写,采用 MIT License 许可证,目前获得 910 个 Star、89 次 Fork。

仓库全名
andydbc/unity-frosted-glass
开源许可证
MIT License
Star 数
910
Fork 数
89
未关闭 Issue
4

README 摘要

=============== This code reproduce a frosted glass effect in Unity (as seen in DOOM 2k16). It use a CommandBuffer attached to the main camera to render the scene in global rendertextures. A grayscale mask is then used to sample between these rendertextures in order to apply the desired blur. Limitations =============== Editor view don't render the effect. Tested with Unity version 2017.1.1f1 Further Reading…

完整内容见 GitHub 原始 README 或本页 。

常见问题

unity-frosted-glass 用什么语言开发?

主要使用 C# 编写,采用 MIT License 许可证,目前有 910 个 Star。

unity-frosted-glass 可以免费商用吗?

仓库采用 MIT License 许可证,可免费使用与修改,商业使用请遵守许可证条款(例如保留版权声明与许可声明)。

如何获取 unity-frosted-glass 的源码?

可以直接克隆仓库:git clone https://github.com/andydbc/unity-frosted-glass.git,默认分支为 master;安装与运行步骤见仓库 README。

unity-frosted-glass 最近还在维护吗?

仓库最近一次更新为 2024年6月10日,当前有 4 个未关闭 Issue;Star 数为 910,可作为社区活跃度的参考。

关于

GitHub 原始描述(英文)

:snowflake: Test of a frosted glass material in Unity.

描述取自 GitHub 官方 API,保持仓库作者书写的原文。

简要分析

热度分
1114
价值分
575
活跃状态
活跃

语言占比

C#
HLSL
ShaderLab

README

unity-frosted-glass License Donate

This code reproduce a frosted glass effect in Unity (as seen in DOOM 2k16). It use a CommandBuffer attached to the main camera to render the scene in global rendertextures. A grayscale mask is then used to sample between these rendertextures in order to apply the desired blur.

screenshot

Limitations

  • Editor view don’t render the effect.
  • Tested with Unity version 2017.1.1f1

Further Reading

License

MIT, see LICENSE for details.

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