项目介绍

DonnYep/CosmosFramework 是一个托管在 GitHub 上的开源项目,主要使用 C# 编写,采用 MIT License 许可证,目前获得 412 个 Star、51 次 Fork。

仓库全名
DonnYep/CosmosFramework

README 摘要

English CosmosFramework CosmosFramework 是一款中轻量级的 Unity 开发框架:统一模块生命周期、可插拔资源方案、集中式对象刷新、async/await 语法支持与多网络通道,并附带大量工具类、数据结构与编辑器工具。 完整使用手册:模块、工具类、底座、用法与边界(按当前代码结构编写) CosmosFramework Wiki ⚠️ 本次为破坏性更新 本版不向后兼容。升级前请对照 破坏性更新清单。 Controller 模块已移除:实体刷新并入 Entity 模块,CosmosEntry.ControllerManager、IControllerManager、[TickRefresh] / [LateRefresh] / [FixedRefresh] 全部删除。 Entity 契约调整:ShowEntity(string, out EntityObject) 改为 ShowEntity…

完整内容见 GitHub 原始 README 或本页 。

常见问题

CosmosFramework 用什么语言开发?

主要使用 C# 编写,采用 MIT License 许可证,目前有 412 个 Star。

CosmosFramework 可以免费商用吗?

仓库采用 MIT License 许可证,可免费使用与修改,商业使用请遵守许可证条款(例如保留版权声明与许可声明)。

如何获取 CosmosFramework 的源码?

可以直接克隆仓库:git clone https://github.com/DonnYep/CosmosFramework.git,默认分支为 main;安装与运行步骤见仓库 README。

CosmosFramework 最近还在维护吗?

仓库最近一次更新为 2 周前,当前有 1 个未关闭 Issue;Star 数为 412,可作为社区活跃度的参考。

关于

GitHub 原始描述(英文)

CosmosFramework is a medium-lightweight plug-in Unity development framework . Has a rich Unity method extensions and toolchain. async/await syntax support, multi-network channel support.Long term support for this project

描述取自 GitHub 官方 API,保持仓库作者书写的原文。

简要分析

热度分
525
价值分
263
活跃状态
活跃

语言占比

C#
Python

Release

贡献者