MIT License

项目介绍

AdamYuan/SparseVoxelOctree 是一个托管在 GitHub 上的开源项目,主要使用 C++ 编写,采用 MIT License 许可证,目前获得 685 个 Star、63 次 Fork。

仓库全名
AdamYuan/SparseVoxelOctree
开源许可证
MIT License
Star 数
685
Fork 数
63
未关闭 Issue
11

README 摘要

Sparse Voxel Octree (Vulkan Version) A GPU SVO Builder using the rasterization pipeline, an efficient SVO ray marcher and a simple SVO path tracer. If you want an OpenGL version, check OpenGL branch. Compilation Built With volk - Vulkan meta-loader VulkanMemoryAllocator - Vulkan memory allocation GLFW - Window creation and management GLM - Maths calculations stbimage - Image loading TinyOBJLoader - Obj loading…

完整内容见 GitHub 原始 README 或本页 。

常见问题

SparseVoxelOctree 用什么语言开发?

主要使用 C++ 编写,采用 MIT License 许可证,目前有 685 个 Star。

SparseVoxelOctree 可以免费商用吗?

仓库采用 MIT License 许可证,可免费使用与修改,商业使用请遵守许可证条款(例如保留版权声明与许可声明)。

如何获取 SparseVoxelOctree 的源码?

可以直接克隆仓库:git clone https://github.com/AdamYuan/SparseVoxelOctree.git,默认分支为 master;安装与运行步骤见仓库 README。

SparseVoxelOctree 最近还在维护吗?

仓库最近一次更新为 2025年11月8日,当前有 11 个未关闭 Issue;Star 数为 685,可作为社区活跃度的参考。

关于

GitHub 原始描述(英文)

A GPU SVO Builder using rasterization pipeline, a efficient SVO ray marcher and a simple SVO path tracer.

描述取自 GitHub 官方 API,保持仓库作者书写的原文。

简要分析

热度分
833
价值分
431
活跃状态
活跃

README

Sparse Voxel Octree (Vulkan Version)

Linux Windows Mac OS
A GPU SVO Builder using the rasterization pipeline, an efficient SVO ray marcher and a simple SVO path tracer.
If you want an OpenGL version, check OpenGL branch.

Compilation

mkdir build && cd build
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
make

Built With

Usage

  • Camera
    • W A S D - move around (horizontally)
    • SPACE - go up
    • LSHIFT - go down
    • Drag - change perspective
  • X - toggle ui display

Improvements

The new Vulkan version is much faster than the old OpenGL version, given the comparison below:

GTX 1660 Ti
SVO build time Crytek Sponza (2^10) San Miguel (2^11) Living Room (2^12)
Vulkan (new) 19 ms 203 ms 108 ms
OpenGL (old) 470 ms – –
Quadro M1200
SVO build time Crytek Sponza (2^10) San Miguel (2^11) Living Room (2^12)
Vulkan (new) 80 ms 356 ms 658 ms
OpenGL (old) 421 ms 1799 ms 3861 ms

In addition, the new Vulkan version has some advanced features such as asynchronous model loading and asynchronous path tracing.

TODOs

v1.0

  • Allow window resizing
  • Test queue ownership transfer
  • Environment map

v2.0

  • Voxel editor ?
  • Gradient-domain path tracing ?
  • Build SVO contours ?

Reference

Screenshots

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